Этапы плана
По обновлённому плану из docs/ARCHITECTURE_GODOT.md (задачи — docs/ROADMAP.md). Проценты — оценка по коду: сколько от задуманного на этапе уже работает в игре.
Механики по разделам
Сколько пунктов дизайна сделано, сделано частично или не начато.
Механики: дизайн против кода
Каждая механика из GAME_DESIGN, PROTOTYPE_MAP и страниц вики проверена поиском по core/ modes/ ui/ data/.
| Статус | Механика | Раздел | Где в коде / заметка |
|---|
Разработано, но не дошло до игрока
Логика или данные уже есть, но в игре это не видно или не работает до конца. Это самые дешёвые улучшения.
Колонии и фабрика
Подробная сверка Wiki/Экономика и колонии/Колонизация систем.md (214 строк) с core/colony/colony.gd, data/COLONY.json, ui/colony_panel.gd и вкладкой порта «Колонии». Итог: колония «на цифрах» работает целиком — купить корабль, основать, станки, наместник, флаг, доход. Нет политической части (заказ, захват, военная станция), угроз колонии, развития системы и самой фабрики-мини-игры.
Цепочка из вики — где мы сейчас
| Статус | Что задумано в вики | Часть | Что в игре |
|---|
Лор в игре
Что из docs/LORE.md и вики уже лежит в data/*.json и ассетах, а что пока только на бумаге.
| Статус | Элемент | Что есть / чего нет | Где |
|---|
Противоречия
Где документы, вики и данные игры говорят разное. Решённые оставлены для истории.
| Статус | Противоречие | Как поправить |
|---|
Вики
49 страниц в Wiki/. Статус — из заголовка страницы, «в игре» — моя сверка с кодом.
Страницы по статусу
Открытые вопросы вики
| Статус | Страница | Строк | В игре |
|---|
Открытые вопросы и варианты решения
Открытые вопросы из Wiki/Производство/Открытые вопросы.md, раздела «Нерешённое» страницы «Колонизация систем» и противоречий. По каждому — варианты и рекомендация (зелёная рамка). Рекомендации учитывают, что уже есть в коде, — так меньше переделок. Метка «тормозит» — без ответа нельзя доделать механику.
Что делать дальше
Порядок по соотношению «польза / работа».